スパロボの今後について
2006-04-24
まず、スパロボについてを書く前に言っておきますが、俺はスパロボシリーズが大好きです。
子供の頃に見ていたロボットが夢の競演をしているというのは今でも楽しいと思っています。
それに加えて、スパロボでしか見れないバンプレストオリジナルキャラやスパロボ独自のストーリーも魅力的で、最新作の発売日は、常に指折り数えて待っています。
本当にスパロボとの付き合いは長いのですが、長いからこそ気になる点もあるわけです・・・・・。 最近のスパロボをやっていて常に不満に思っているのですが、開発陣が『難易度が高い=手間がかかる』と思っているようなのです。
スパロボは、プレイヤーの腕によってある程度難易度を決められるのですが、難易度が高くなると敵機が多くなったり耐久力が多くなったりして非常に時間がかかるようになるのです。
特にボス系の敵の耐久力は、完全にインフレを起こしていてゲームというより作業状態になってしまいます。
確かに、これも難易度を高くする方法であるのはわかりますが、常にこのようなことをされては閉口します。
そのうえ、時間がかかるというのは俺みたいな社会人ゲーマーにとっては非常に頭の痛い問題です。
ゲームは、スパロボだけやっているわけではないので同じマップを何時間もかけてやれません。
難易度が高くなるのはむしろ歓迎です。難易度が高ければ高いほどやりがいがあるわけですから。
現在のスパロボでは敵機や耐久力が増えた所で、さして難しくはなりません。それにも関わらず手間だけは非常に増えるだけなので、今のやり方は完全に破綻していると思います。
敵の思考調整をするだけでも、ずいぶんと難度は変わるし、やりがいも生まれると思います。
今度出るOGSでは、その辺の工夫をして欲しい物です。
もちろん、不満はまだあります。
という事で、次は「キャラについての不満」です。
子供の頃に見ていたロボットが夢の競演をしているというのは今でも楽しいと思っています。
それに加えて、スパロボでしか見れないバンプレストオリジナルキャラやスパロボ独自のストーリーも魅力的で、最新作の発売日は、常に指折り数えて待っています。
本当にスパロボとの付き合いは長いのですが、長いからこそ気になる点もあるわけです・・・・・。 最近のスパロボをやっていて常に不満に思っているのですが、開発陣が『難易度が高い=手間がかかる』と思っているようなのです。
スパロボは、プレイヤーの腕によってある程度難易度を決められるのですが、難易度が高くなると敵機が多くなったり耐久力が多くなったりして非常に時間がかかるようになるのです。
特にボス系の敵の耐久力は、完全にインフレを起こしていてゲームというより作業状態になってしまいます。
確かに、これも難易度を高くする方法であるのはわかりますが、常にこのようなことをされては閉口します。
そのうえ、時間がかかるというのは俺みたいな社会人ゲーマーにとっては非常に頭の痛い問題です。
ゲームは、スパロボだけやっているわけではないので同じマップを何時間もかけてやれません。
難易度が高くなるのはむしろ歓迎です。難易度が高ければ高いほどやりがいがあるわけですから。
現在のスパロボでは敵機や耐久力が増えた所で、さして難しくはなりません。それにも関わらず手間だけは非常に増えるだけなので、今のやり方は完全に破綻していると思います。
敵の思考調整をするだけでも、ずいぶんと難度は変わるし、やりがいも生まれると思います。
今度出るOGSでは、その辺の工夫をして欲しい物です。
もちろん、不満はまだあります。
という事で、次は「キャラについての不満」です。
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