ゲーセンで殴りっこ。
2008-08-20
今日、ゲーセンで「ストリートファイターIV」と「バーチャファイター5R」やってきました。
その感想をつらつらと。 ・ストリートファイターIV
遊んだ感覚は本当にストIIだった。
ただ、システム的にはアリカが出した「ストリートファイターEX」に近いかも。
まず、基本中の基本であり、俺の持ちキャラのリュウでプレイ。
やってみたけど・・・・・・うん。ストIIって感じ。
連続技も、技のさしあいも昔なつかしの感覚。
でも、スーパーキャンセルやEX必殺技、そして全キャラ共通の当身技・セービングアタックがあるぶん、駆け引きに関しては選択肢が増えたかな。
ただ、軽くやってみただけでほぼノーコンティニューでクリアできるってどうよw
ラスボスの新キャラ「セス」には1ラウンド取られたけど、それ以外は隠しキャラの豪鬼でも負けなかった。
やはり基本だな、何事も。
ちなみに対戦もしたけどストレートで3連勝したよw
その後、誰も入ってこなかったのは少し寂しかったな( ´・ω・`)
まあ、あまりにも基本的過ぎて対戦するのがつまらなかったと思われたのかもしれないけれど。
色々書いたけれど、結構良ゲーだと思う。
派手さが無い分わかりやすいし、いまならストIV独自の戦法とかも生み出されていないから、今のうちに入った方が長く続けられると思う。
ちなみに現在ストIVで全国1位の人はあのウメハラ。
え? ウメハラ知らない?
日本格ゲー界の神ですよ?
まあ、知らない人のためにこれを。ウメハラはケン使っています。
2:42からがスーパーウメハラタイム。
これが神の動きです。
もう、エアーマン倒せないってレベルじゃねえぞ!!
このレベルまで行くには俺はどこまでやればいいのやら・・・・・・
進化のレベルで言うなら、ピチューが雷神トールになるぐらいの努力が必要だな。
・バーチャファイター5R
空手家・ジャンが参戦したため久方ぶりにバーチャに返り咲きました
まあ、3D格闘自体キャリバーを含め、未だにやっているので違和感自体は無いけど・・・・・・うん、やっぱりこっちはまだまだでした。
とりあえず、技自体は出せるけれど、それを繋げるのとか連携とかがまだ覚えきれていないのが自分でよくわかりました。
うーん、まだまだだなあ・・・・・・。3D格闘はいまいち苦手というのもあるけど、それは単に言い訳でしかないわけで・・・・・・。
ジャン自体の性能はかなり良くて、どの距離でもそれなりに強い技がある。ただ、それを活かせるかどうかが今後の鍵かな。
しかし、バーチャ自体はやはり面白いゲームだと言う事が思い出せた。キャリバーよりも細かく作りこんでいるからディープな魅力がある。
やっぱり、格ゲーはキャラが合えば面白いんだよな。
でも、そんな格ゲーも今ではこういう状況な訳で・・・・・・
『格ゲーが益々廃れてゆく・・・ 』
まあ、しょうがないんだよ。こう言われても。
だって、初心者はゲーセンでは100円入れたら相手にフルボッコされるのを見ていなくちゃいけないのが多いんだもの。
まあ、大体がギルティギアとかなんだが。
それに加えて、いくらキャラが重要だからって『月姫(笑)』とか「Fate(笑)」とかのゲーム出してるんだもの。
エロゲーだろ? エロゲーキャラはただギシアンしていればいいんじゃね?
あ、Fateって文学だっけwwwwwwwww サーセンwwwwwww
まあ、とりあえず文学はどうでもいいよ。
今の格ゲーはなんでもできるようになりすぎて、できる奴とできない奴の差があまりにもでかくなったのが問題。
もちろん、初心者が上級者に簡単に勝てるようにしろとはいかないが、スマブラみたいにもう少し運とか絡めば初心者でもそれなりに楽しいと思うんだ。
初期の格ゲーはある意味ターン制みたいなものだったから、攻める時と守る時を理解できるようになれば戦えるようになれたのに。
今度はタツノコVSカプコンが出るけれど、ただ単にキャラだけ集めたゲームになるか、アメコミシリーズみたいに超絶に楽しい面白いゲームになるか・・・・・・
格ゲー界の未来は不安と期待が入り混じる・・・・・・
その感想をつらつらと。 ・ストリートファイターIV
遊んだ感覚は本当にストIIだった。
ただ、システム的にはアリカが出した「ストリートファイターEX」に近いかも。
まず、基本中の基本であり、俺の持ちキャラのリュウでプレイ。
やってみたけど・・・・・・うん。ストIIって感じ。
連続技も、技のさしあいも昔なつかしの感覚。
でも、スーパーキャンセルやEX必殺技、そして全キャラ共通の当身技・セービングアタックがあるぶん、駆け引きに関しては選択肢が増えたかな。
ただ、軽くやってみただけでほぼノーコンティニューでクリアできるってどうよw
ラスボスの新キャラ「セス」には1ラウンド取られたけど、それ以外は隠しキャラの豪鬼でも負けなかった。
やはり基本だな、何事も。
ちなみに対戦もしたけどストレートで3連勝したよw
その後、誰も入ってこなかったのは少し寂しかったな( ´・ω・`)
まあ、あまりにも基本的過ぎて対戦するのがつまらなかったと思われたのかもしれないけれど。
色々書いたけれど、結構良ゲーだと思う。
派手さが無い分わかりやすいし、いまならストIV独自の戦法とかも生み出されていないから、今のうちに入った方が長く続けられると思う。
ちなみに現在ストIVで全国1位の人はあのウメハラ。
え? ウメハラ知らない?
日本格ゲー界の神ですよ?
まあ、知らない人のためにこれを。ウメハラはケン使っています。
2:42からがスーパーウメハラタイム。
これが神の動きです。
もう、エアーマン倒せないってレベルじゃねえぞ!!
このレベルまで行くには俺はどこまでやればいいのやら・・・・・・
進化のレベルで言うなら、ピチューが雷神トールになるぐらいの努力が必要だな。
・バーチャファイター5R
空手家・ジャンが参戦したため久方ぶりにバーチャに返り咲きました
まあ、3D格闘自体キャリバーを含め、未だにやっているので違和感自体は無いけど・・・・・・うん、やっぱりこっちはまだまだでした。
とりあえず、技自体は出せるけれど、それを繋げるのとか連携とかがまだ覚えきれていないのが自分でよくわかりました。
うーん、まだまだだなあ・・・・・・。3D格闘はいまいち苦手というのもあるけど、それは単に言い訳でしかないわけで・・・・・・。
ジャン自体の性能はかなり良くて、どの距離でもそれなりに強い技がある。ただ、それを活かせるかどうかが今後の鍵かな。
しかし、バーチャ自体はやはり面白いゲームだと言う事が思い出せた。キャリバーよりも細かく作りこんでいるからディープな魅力がある。
やっぱり、格ゲーはキャラが合えば面白いんだよな。
でも、そんな格ゲーも今ではこういう状況な訳で・・・・・・
『格ゲーが益々廃れてゆく・・・ 』
まあ、しょうがないんだよ。こう言われても。
だって、初心者はゲーセンでは100円入れたら相手にフルボッコされるのを見ていなくちゃいけないのが多いんだもの。
まあ、大体がギルティギアとかなんだが。
それに加えて、いくらキャラが重要だからって『月姫(笑)』とか「Fate(笑)」とかのゲーム出してるんだもの。
エロゲーだろ? エロゲーキャラはただギシアンしていればいいんじゃね?
あ、Fateって文学だっけwwwwwwwww サーセンwwwwwww
まあ、とりあえず文学はどうでもいいよ。
今の格ゲーはなんでもできるようになりすぎて、できる奴とできない奴の差があまりにもでかくなったのが問題。
もちろん、初心者が上級者に簡単に勝てるようにしろとはいかないが、スマブラみたいにもう少し運とか絡めば初心者でもそれなりに楽しいと思うんだ。
初期の格ゲーはある意味ターン制みたいなものだったから、攻める時と守る時を理解できるようになれば戦えるようになれたのに。
今度はタツノコVSカプコンが出るけれど、ただ単にキャラだけ集めたゲームになるか、アメコミシリーズみたいに超絶に楽しい面白いゲームになるか・・・・・・
格ゲー界の未来は不安と期待が入り混じる・・・・・・
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