根本的な間違い
2008-02-27
ゴーオンジャー面白いっすね。
言ってみればベタなんだけれど、そのベタさがいい感じ。
2ちゃんとか見ても、大抵そのベタな感じを楽しんでいるようです。
・・・・・・その分、ゲキが視聴者が望んでいたものと、どれほどズレていたのかがわかるね。
それと共にゲキが間違っていた理由もわかった気がする。
ゲキレンの最大の間違いは『武術を中心に置いた事』でしょう。
はっきり言うと、武術をしっかり描こうとすればするほど戦隊物の魅力が消えていきます。
それほど相性が悪いんですよ。まさに混ぜるな危険。
なぜかと言うと・・・・・
1・玩具が出しづらい
武術の基本は「牙も爪も持たぬ人類が己が肉体を武器とする事」です。
それを完全に表現しようとすると、武器の意味がなくなるんです。もちろん武器を使う武術もありますが、半端に武器増やしたところで中途半端になるから強くなるとは言えないし。
ゲキレンも今までの戦隊と違って銃とか無かったから、その点だけでも玩具会社にしてみれば辛かったはず。
設定的に見ても、玩具会社の思惑から武器を何個か出していたけれど、そのために激獣拳自体が武器を使わないと弱い印象が出ていたのは色々と都合悪かったですね。
全員、武器が無いと大した技使えなかったし。
2・アクションの根本が違うので今までの経験を出しづらい
武術って基本的に「最小限で動き、体勢を崩さない事」が重要なんですよ。だから、あまり大きく動かない。疲れるし隙を作るだけだから。
なのに、ゲキレンの動きは回転技とか派手に動き回っているけれど、それは武術家としては3流以下。
なにより、ゲキレンのアクションに間合いの概念が無いのが一番イタい。
武術において、間合いとは最も重要な物。
いかにして自分の得意の間合いに持ち込みんで、そこをキープするか。
それが非常に重要なんです。
しかし、ゲキレンは遠ければ突っ込んでいくだけ。
チョッパーは飛び道具撃ってたけれど、間合い詰める時には全く用心しない。
もし、あの時中間間合いでカウンターとか打たれていたら死ぬ危険すらあるのにそれを考慮していないなんて、獣拳自体かなりお粗末なものとしか言いようが無い。
もちろん、こういったアクション自体が戦隊物には合わないと言うのは知っています。だからこそ、こういう武術関連は取り入れるべきじゃないのに・・・・・
3・修行や鍛錬の一番重要な部分を描けない
強くなるのに一番確実な事ってなんだと思います?
それは「筋力強化」と「基礎の反復」です。
まあ、ここまで言ったら皆さんわかっているとは思いますが、これも戦隊で描くものじゃないですね。
だから、奇抜な修行をしていたけれどあんなのちょっと考えればあまり意味無いものってわかりますよね。
それによって強くなる事への説得力が無くなったんでしょう。
・・・・・・これだけ並べただけでも、ゲキレンの基礎設定がいかに破綻していたのかがわかりますね。
色々と積極的にアイデアを使おうとするのはわかるけれど、どう頑張っても無理な物はあります。
人間は二酸化炭素ではいきていけませんし、メタミドホスを栄養として吸収できません。そういうものなんです。
戦隊はシンプルに王道路線でいいんだよ。
それを根っこにすえていれば何やっても大丈夫な土台があるんだから。
そこを勘違いして反・王道にはしてほしくないね。
言ってみればベタなんだけれど、そのベタさがいい感じ。
2ちゃんとか見ても、大抵そのベタな感じを楽しんでいるようです。
・・・・・・その分、ゲキが視聴者が望んでいたものと、どれほどズレていたのかがわかるね。
それと共にゲキが間違っていた理由もわかった気がする。
ゲキレンの最大の間違いは『武術を中心に置いた事』でしょう。
はっきり言うと、武術をしっかり描こうとすればするほど戦隊物の魅力が消えていきます。
それほど相性が悪いんですよ。まさに混ぜるな危険。
なぜかと言うと・・・・・
1・玩具が出しづらい
武術の基本は「牙も爪も持たぬ人類が己が肉体を武器とする事」です。
それを完全に表現しようとすると、武器の意味がなくなるんです。もちろん武器を使う武術もありますが、半端に武器増やしたところで中途半端になるから強くなるとは言えないし。
ゲキレンも今までの戦隊と違って銃とか無かったから、その点だけでも玩具会社にしてみれば辛かったはず。
設定的に見ても、玩具会社の思惑から武器を何個か出していたけれど、そのために激獣拳自体が武器を使わないと弱い印象が出ていたのは色々と都合悪かったですね。
全員、武器が無いと大した技使えなかったし。
2・アクションの根本が違うので今までの経験を出しづらい
武術って基本的に「最小限で動き、体勢を崩さない事」が重要なんですよ。だから、あまり大きく動かない。疲れるし隙を作るだけだから。
なのに、ゲキレンの動きは回転技とか派手に動き回っているけれど、それは武術家としては3流以下。
なにより、ゲキレンのアクションに間合いの概念が無いのが一番イタい。
武術において、間合いとは最も重要な物。
いかにして自分の得意の間合いに持ち込みんで、そこをキープするか。
それが非常に重要なんです。
しかし、ゲキレンは遠ければ突っ込んでいくだけ。
チョッパーは飛び道具撃ってたけれど、間合い詰める時には全く用心しない。
もし、あの時中間間合いでカウンターとか打たれていたら死ぬ危険すらあるのにそれを考慮していないなんて、獣拳自体かなりお粗末なものとしか言いようが無い。
もちろん、こういったアクション自体が戦隊物には合わないと言うのは知っています。だからこそ、こういう武術関連は取り入れるべきじゃないのに・・・・・
3・修行や鍛錬の一番重要な部分を描けない
強くなるのに一番確実な事ってなんだと思います?
それは「筋力強化」と「基礎の反復」です。
まあ、ここまで言ったら皆さんわかっているとは思いますが、これも戦隊で描くものじゃないですね。
だから、奇抜な修行をしていたけれどあんなのちょっと考えればあまり意味無いものってわかりますよね。
それによって強くなる事への説得力が無くなったんでしょう。
・・・・・・これだけ並べただけでも、ゲキレンの基礎設定がいかに破綻していたのかがわかりますね。
色々と積極的にアイデアを使おうとするのはわかるけれど、どう頑張っても無理な物はあります。
人間は二酸化炭素ではいきていけませんし、メタミドホスを栄養として吸収できません。そういうものなんです。
戦隊はシンプルに王道路線でいいんだよ。
それを根っこにすえていれば何やっても大丈夫な土台があるんだから。
そこを勘違いして反・王道にはしてほしくないね。
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仮面ライダーキバ おもちゃブルードラゴン、恐竜キング、炎神戦隊ゴーオンジャー、. 仮面ライダーキバ、プリキュア、そしてチャンねる変わっ...



